在伯乐营销CEO张文伯看来,如果一部影片有“和谁都能聊”的话题,那就有了破圈属性,“比如‘手撕渣男为闺蜜报仇’、‘我就是看不得像王宝强这样的老实人被欺负’、‘我儿子看完电影之后主动要背《蜀道难》,平时按着他脑袋都不看’,不管有没有平时进电影院观影的习惯,听到这些话题保不齐都想买张票一探究竟。”与宫本茂以往只局限在一个屏幕里的平台游戏明显不同,《超级马力欧兄弟》拥有可以移动的卷轴背景,可以顺滑的从一个场景移动到另一个场景。马力欧可以跑,可以跳,可以从上方踩扁敌人——这些动作要素后来被当做了平台游戏的设计准则。
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